
2001 年,我在大学旁边的包机房第一次玩到了PS2上的《真三国无双2》。从那时起,我便成为了一名《无双》的忠实玩家。虽然经历过《真三国无双8》的翻车,但去年的《起源》又给了我一些文艺复兴的希望。如今,《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》出现在我的面前。 感谢Bilibili游先看的邀请,这次试玩为我带来了一种很奇妙的体验:我使用XBOX手柄在PC上,玩着一个25年前的游戏,我知道它就是当年那个游戏。 但它不但回来了,而且变新了,变得更适合这个时代的玩家了。 *编者注1:由于历史原因,亚洲版《真·三国无双2》对应的欧美版为《真·三国
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在今日举行的《英雄联盟》2026 MSI 胜者组决赛中,LPL 赛区的 BLG 以3比1击败了 LCK 赛区的 HLE ,率先挺进 MSI 决赛!不仅 BLG 第三次挺进 MSI 决赛,Bin 更成为 LPL 历史第一位四次进入 MSI 决赛的选手。 根据今年的 MSI 赛制,排名前二的赛区将各自为所属赛区赢得一个额外的全球总决赛席位。随着本次 BLG 锁定了 MSI 总决赛席位,LPL 赛区将有四支战队参加10月份的全球总决赛。
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(公元前44年3月15日,罗马元老院) 刀刺进去的时候,恺撒第一个念头不是“我要死了”,而是“那个味道又来了”。 那个味道从元老院廊柱的缝隙里吹进来,混着血的热气,像五年前卢比孔河边的早晨。 他倒下去的时候,手先碰到的是庞培的雕像底座。血顺着大理石的纹路往下淌,流进石缝里,像一条条细小的河。 他看见了布鲁图斯。布鲁图斯站在那里,手里有刀。刀刃上有光,是从廊柱透进来的。 他想说什么,但喉咙里只有血涌上来。 风还在吹。那股味道还在。 五年前,卢比孔河边的那个早晨,风里也是这个味道。 …… (公元前49年1月10日,意大利北部,卢比孔河) 雾还没散,芦苇碰着铠
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伙伴们,大家好~ 今年的「摊开玩」 独立游戏市集又来啦! 今年,我们将扩大「市集」的场地面积、准备更多游戏摊位,让更多独立游戏来到线下与玩家面对面~ 我们也将继续举办「游戏路演日」活动,为大家的游戏项目提供寻找投资、发行、各种资源支持的机会! 活动时间:8 月 15 日、16 日(周六日)10:00 – 18:00 活动地点:北京市朝阳区 · 东进国际中心 B1 下沉广场(室内) 游戏开发不易,活动举办也难,如果你有朋友正在开发游戏,并有展出需求,请转发给你身边的小伙伴吧~ 申请摊位,戳这里 如果你还不知道「摊开玩」是什么~ 「摊开玩」是 BOOOM 暴
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由万代南梦宫开发的动作足球游戏《队长小翼 世界群星》是该系列基于经典动漫 IP 打造的最新续作。该作自公开以来,便凭借对高桥阳一原著极具视觉冲击力的招式还原,以及强调竞技对抗的核心玩法受到了新老粉丝的广泛关注。 为了让外界能够更全面地了解这款作品的最新面貌,我们近日受邀参加了本作四位主创成员的线上媒体联访。本次受访的团队核心阵容包括:主要制作人三雲壯哉先生,以及助理制作人高野瑞穂女士、武田啓吾先生和冨田陸先生。 在本次对话中,四位制作人将从多人联机环境的优化逻辑、表达原著精神,以及上手门槛的精细调校等务实话题出发,为我们逐一拆解《队长小翼 世界群星》背后
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